void kdai6(sprite_status* pActwk);
short kdai6_ridechk(sprite_status* pActwk);
void kdai6_init(sprite_status* pActwk);
void kdai6_move(sprite_status* pActwk);
short kdai6_rangecheck(sprite_status* pActwk);
void kaiten_play(sprite_status* pActwk);
void k_move(sprite_status* pActwk);
void jumpchk_d(sprite_status* pActwk);
void dai6_move(sprite_status* pActwk);
void kd_mv_up(sprite_status* pActwk);
void kd_mv_down(sprite_status* pActwk);
void kd_mv_right(sprite_status* pActwk);
void kd_mv_left(sprite_status* pActwk);
short kd_dair6_sub2(sprite_status* pActwk);
